Vision 2016
Програма
19 ноември 2016
(СЪБОТА)
10:00 Ардео – Дигитално рисуване и съвременния комикс
(10мин дискусия/подготовка)
11:00 Дияна Нанева – Functional Illustrations
(10мин дискусия/подготовка)
11:45 Сергей Пунчев – Съвместни проекти и колко са важни те – Проект Yggdrasil
(10мин дискусия/подготовка)
12:30 ОБЕДНА ПОЧИВКА
13:30 Светослав Петров – От 610 до Христо Ковачев
(10мин дискусия/подготовка)
14:00 Сабин Бойкинов – Да създадеш свят от въображението си – демонстрация на традиционна техника
(10мин дискусия/подготовка)
15:00 Михаил Греули – Real Time Концепт Арт – Създаване на Realtime Concept Локации и 360° панорами с помощта на Unreal Engine 4
(10мин дискусия/подготовка)
15:30 Евтим Тодоров – Characters and Modeling in Zbrush
(10мин дискусия/подготовка)
16:30 Русен Нанов – 3D елементи в 2D среда – грешки, интеграция, ресурси
(10мин дискусия/подготовка)
17:00 Мария-Десислава Касабова – От университета до Гейм дизайна!
(10мин дискусия/подготовка)
17:30 Край на първи панел.
20:00 Среща с лекторите в бар Cybar (Powwow Club / ул. Ниш 3, Велико Търново)
20 ноември 2016
(НЕДЕЛЯ)
10:00 Еди Бенун – Арт Директор в Юбисофт София – „Ролята на класическото изкуство в дигиталния свят на Assassin’s Creed Rogue“
(10мин дискусия/подготовка)
11:00 Любомир Русев и Марин Крънзов – Представяне на студиото „Parizagames“ и играта „Mad Gardener“.
(10мин дискусия/подготовка)
12:00 ОБЕДНА ПОЧИВКА
13:00 Александър Петров и Боян Йорданов – Как да създадем фантастичен свят
(10мин дискусия/подготовка)
14:00 Мартин Пунчев – Изненада
(10мин дискусия/подготовка)
15:00 ?
(10 мин дискусия/подготовка)
15:30 ?
16:00 Закриване на VISION 2016
Видео
Ардео – Дигитално рисуване и съвременния комикс
Дияна Нанева – Functional Illustrations
Сергей Пунчев – Съвместни проекти и колко са важни те – Проект Yggdrasil
Светослав Петров – От 610 до Христо Ковачев
Сабин Бойкинов – Да създадеш свят от въображението си – демонстрация на традиционна техника
Михаил Греули – Real Time Концепт Арт – Създаване на Realtime Concept Локации и 360° панорами с помощта на Unreal Engine 4
Евтим Тодоров – Characters and Modeling in Zbrush
Русен Нанов – 3D елементи в 2D среда – грешки, интеграция, ресурси
Мария-Десислава Касабова – От университета до Гейм дизайна!
Alfonso De La Torre
Любомир Русев и Марин Крънзов – Представяне на студиото „Parizagames“
Еди Бенун – Арт Директор в Юбисофт София
Александър Петров и Боян Йорданов – Как да създадем фантастичен свят
