Vision 2016

Програма

19 ноември 2016

(СЪБОТА)

10:00 Ардео – Дигитално рисуване и съвременния комикс
(10мин дискусия/подготовка)

11:00  Дияна Нанева – Functional Illustrations
(10мин дискусия/подготовка)

11:45 Сергей Пунчев – Съвместни проекти и колко са важни те – Проект Yggdrasil
(10мин дискусия/подготовка)

12:30 ОБЕДНА ПОЧИВКА

13:30 Светослав Петров – От 610 до Христо Ковачев
(10мин дискусия/подготовка)

14:00 Сабин Бойкинов – Да създадеш свят от въображението си – демонстрация на традиционна  техника
(10мин дискусия/подготовка)

15:00 Михаил Греули  – Real Time Концепт Арт – Създаване на Realtime Concept Локации и 360° панорами с помощта на Unreal Engine 4
(10мин дискусия/подготовка)

15:30 Евтим Тодоров – Characters and Modeling in Zbrush
(10мин дискусия/подготовка)

16:30 Русен Нанов – 3D елементи  в 2D среда – грешки, интеграция, ресурси
(10мин дискусия/подготовка)

17:00 Мария-Десислава Касабова – От университета до Гейм дизайна!
(10мин дискусия/подготовка)

17:30 Край на първи панел.

20:00 Среща с лекторите в бар Cybar (Powwow Club / ул. Ниш 3, Велико Търново)

 

20 ноември 2016

(НЕДЕЛЯ)

10:00 Еди Бенун – Арт Директор в Юбисофт София – „Ролята на класическото изкуство в дигиталния свят на Assassin’s Creed Rogue“
(10мин дискусия/подготовка)

11:00 Любомир Русев и Марин Крънзов – Представяне на студиото „Parizagames“ и играта „Mad Gardener“.
(10мин дискусия/подготовка)

12:00 ОБЕДНА ПОЧИВКА

13:00 Александър Петров и Боян Йорданов – Как да създадем фантастичен свят
(10мин дискусия/подготовка)

14:00 Мартин Пунчев – Изненада
(10мин дискусия/подготовка)

15:00 ?
(10 мин дискусия/подготовка)

15:30 ?

16:00 Закриване на VISION 2016

Видео

Ардео – Дигитално рисуване и съвременния комикс

Дияна Нанева – Functional Illustrations

Сергей Пунчев – Съвместни проекти и колко са важни те – Проект Yggdrasil

Светослав Петров – От 610 до Христо Ковачев

Сабин Бойкинов – Да създадеш свят от въображението си – демонстрация на традиционна техника

Михаил Греули – Real Time Концепт Арт – Създаване на Realtime Concept Локации и 360° панорами с помощта на Unreal Engine 4

Евтим Тодоров – Characters and Modeling in Zbrush

Русен Нанов – 3D елементи в 2D среда – грешки, интеграция, ресурси

Мария-Десислава Касабова – От университета до Гейм дизайна!

Alfonso De La Torre

Любомир Русев и Марин Крънзов – Представяне на студиото „Parizagames“

Еди Бенун – Арт Директор в Юбисофт София

Александър Петров и Боян Йорданов – Как да създадем фантастичен свят