Vision 2014
Програма
11 октомври 2014
(СЪБОТА)
10:00 Александър Петров и Боян Йорданов – Разработка на 2D и 3D графика в среда с отворен код.
10:40 Теодор Димитров – 3d environment and compositing
11:20 Мартин Пунчев и Мирослав Петров – Creature Design – демонстрация от 2D до 3D и обратно.
12:30 ОБЕДНА ПОЧИВКА
13:30 BUBU studio – Awesome! How to … и представяне на поредица от проекти
14:10 Генчо Гоев – представяне на сайтовете – Dibla и Grid
14:50 Коста Атанасов – Хърлени сенки: Как да ги нарисуваме така, че да не изглеждат особеноужасно
15:30 Ubisoft Sofia – Юбисофт София и анимацията за ААА проекти в България, презентира Мартин
Стоименов, 3D аниматор в Ubisoft Sofia
16:10 Георги Ракидов и Любомир Илиев – Ivent Games – Представяне
16:50 Христо Велев – Rigid body workflow in 3DS Max
17:30 Тихомир Недев – Как да превърнем идеята си в бизнес
18:10 Финал на първи панел от Vision 2014
12 октомври 2014
(НЕДЕЛЯ)
10:00 Евтим Тодоров – Zbrush and my Art approach in it.
10:40 Марин Крънзов – Chaos reborn
11:20 Даниел Атанасов и Диана Калугина – Професия Concept artist
12:30 ОБЕДНА ПОЧИВКА
13:30 Георги Захариев и Велислав Иванов – Основни процеси в минсъздаването на късометражния анимационен филм „Полет“
14:10 Solidfill – 3D print + live print , презентира Димо Димов
15:20 Николай Михайлов – Перспективи пред CG образованието в България
16:00 Андрей Кулешов – Използване на 3D Projection Mapping в сценографията и лайф концертите
16:15 Wilhelm Ogterop and family – 41 years combined experience in the games industry, covering animation, 3D characters & 3D
environments.
17:00 Закриване на VISION 2014
Видео
Откриването
Александър Петров и Боян Йорданов – Разработка на 2D и 3D графика в среда с отворен код
Мартин Пунчев и Мирослав Петров – Creature Design – демонстрация от 2D до 3D и обратно
BUBU studio – Awesome! How to … и представяне на поредица от проекти
Генчо Гоев – представяне на сайтовете – Dibla и Grid
Коста Атанасов – Хвърлени сенки: Как да ги нарисуваме така, че да не изглеждат особено ужасно
Ubisoft Sofia – Юбисофт София и анимацията за ААА проекти в България, презентира Мартин Стоименов, 3D аниматор в Ubisoft Sofia.
Георги Ракидов и Любомир Илиев – Ivent Games – Представяне
Евтим Тодоров – Zbrush and my Art approach in it
Даниел Атанасов – Професия Concept artist
Диана Калугина – Професия Concept artist.
Георги Захариев и Велислав Иванов – Основни процеси в минсъздаването на късометражния анимационен филм „Полет“
Solidfill – 3D print + live print , презентира Димо Димов
Николай Михайлов – Перспективи пред CG образованието в България
Wilhelm Ogterop and family – 41 years combined experience in the games industry, covering animation, 3D characters & 3D environments
